Исходник симулятор MS ExcelИсходный код С++ работа с объектами (наследование, инкапсуляция, полиморфизм) на примере базы данных
 Увеличить
|
Исходный код С++ компьютерной игры + отчет к ней
|
Добавил: Avtrs
Цена:
Дата закачки: 22. Май 2015
Тип работы: Контрольные работы
Раздел: Программирование
Сдано в учебном заведении: не извесно |
|
Задайте вопрос по этому товару |
Отобрать все работы этого пользователя |
ЗАДАНИЕ НА РАЗРАБОТКУ
1. Название "Трехцветный флаг".
2. Исходные данные.
2.1 Все полотнище трехцветного флага разрезано на тонкие полосы. Например, полосу каждого цвета разрезали на 4 (5, 6 и т.д.) тонких полосок.
2.2 Игра начинается с того, что тонкие полоски перемешиваются случайным образом.
3. Цель игры - сложить флаг, т.е. собрать полоски одного цвета вместе так, чтобы получился флаг выбранной страны.
4. Правила игры.
4.1. Одним ходом разрешается менять местами две любые полоски.
4.2. Выбор осуществлять с помощью мыши.
4.3. Нужно собрать флаг за минимальное количество ходов. Например, для российского флага нужно добиться того, чтобы все белые полосы шли первыми, все красные – последними, а синие – посередине.
4.4. Если общее число полосок равно n, то для решения задачи достаточно сделать не более n-1 хода.
5. Дополнительные требования.
5.1 Предусмотреть 3 уровня сложности игры.
5.2. Возможность выбора флагов разных стран.
5.3.Результаты и имена рекордсменов записывать в файл таблицы рекордов.
5.4. Ограничить данный файл 10 записями.
5.5. Сортировать данные в файле по результатам
ВВЕДЕНИЕ …………………………………………………………………. 4
1 МЕТОД РЕШЕНИЯ ЗАДАЧИ …………………………………………… 5
1.1 Анализ полученной задачи ………………………………………… 5
1.2 Построение алгоритмов подзадач …………………………………. 6
2 ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ …………………………………………….. 9
2.1 Обоснование выбора языка программирования ………………….. 9
2.2 Функциональный состав и структура программы ………………... 10
2.3 Описание использованных компонентов …………………………. 12
3 РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ……………………………………. 13
4 РЕЗУЛЬТАТЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ …………………………………… 14
4.1 Запуск программы и авторизация …………………………………. 14
4.2 Работа с программой (игра) ………………………………………... 15
4.3 Окончание игры и просмотр результатов ………………………… 17
ЗАКЛЮЧЕНИЕ …………………………………………………………….. 18
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ ……………………….. 19
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 …………………………………………………………… 20
Форматы файлов:
Размер архива: 1.392Мб
|
|
|
Добавить комментарий
|
|
|
Интересная статья? Поделись ей с другими:
Комментарии
ВЫПОЛНИТЬ ИСПРАВЛЕНИЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО
RSS лента комментариев этой записи